Techniques de retenue en pressant ou en tordant les articulations de l’adversaire.
Il s’agit de compétences restrictives permettant d’appuyer ou de tordre le poignet, le coude, l’épaule, la cheville ou le genou de l’adversaire avec la main de l’interprète. Ces compétences sont exécutées lorsque l’acteur est saisi par l’assaillant ou lorsqu’il s’empare de l’adversaire à bout portant.

Nulleo-kkeokgi (눌러꺾기) Presser et casser

Il s’agit de saisir l’adversaire par le bras et appuyer sur son coude ou son épaule avec une main en arc ou pour saisir l’adversaire par la jambe et appuyer sur son articulation du genou.

  • Mureup-nulleo-kkeokgi / 무릎 눌러꺾기 / Presser et casser le genou
  • Palgup-nulleo-kkeokgi / 팔굽 눌러꺾기 / Presser et casser le coude

Biteureo-kkeokgi (비틀어꺾기) Tordre et casser

C’est une compétence facile pour tordre le bras de l’adversaire dans le sens des aiguilles d’une montre ou dans le sens contraire des aiguilles d’une montre lorsque l’on est saisi par le poignet ou le col.

  • Sonmok-biteureo-kkeokgi / 손목 비틀어꺾기 / Tordre et casser le poignet
  • Palgup-biteureo-kkeokgi / 팔굽 비틀어꺾기 / Tordre et casser le coude